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forum_emoticons.html
[quote]Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire : en matière de préservation, peu de personnes peuvent se targuer de la passion de Digital Eclipse. Là où d'autres rassemblent sans cérémonie une poignée de roms, la société californienne fait un pas décisif en avant, cristallisant numériquement la fresque temporelle dans laquelle les jeux naissent et sont appréciés pour le bénéfice des générations futures. La Cowabunga Collection ne fait pas exception à la règle avec sa collection gargantuesque de jeux, présentant treize titres publiés par un Konami dans sa prime jeunesse. La prolifique franchise de reptiles de Laird et Eastman vue par l'une des maisons de logiciels les plus appréciées du Japon à son apogée, une production majeure couvrant les consoles huit et seize bits, ainsi que les inoubliables PCB d'arcade. Tout commence avec le premier TMNT pour NES en 1989, une adaptation bizarre et anarchique écrite par un Konami qui ne savait pas trop où s'inspirer, indécis entre les bandes dessinées originales et le dessin animé coloré de Fred Wolf. Il y a aussi l'explosion perturbatrice du premier jeu d'arcade sorti la même année, un phénomène culturel qui a ouvert la voie à tant d'autres belt scroller sous licence pour Konami. De son moule sont nés deux épisodes pour la NES, la conversion directe (mais avec quelques ajouts exclusifs) du géniteur de la machine à sous, et The Manhattan Project, un jeu original écrit par un groupe infime de jeunes développeurs (Kuu Neru Asobu, ce qui signifie magie, sommeil, jeu) avides de succès. Nous passons ensuite au trio sorti pour le Game Boy, allant de quelques clones de Spartan X au légendaire Radical Rescue (1993), le prototype de Symphony of the Night réalisé par Hiroyuki Fukui lui-même. %news:source%: [url=news_item-33943.html]news_item-33943.html[/url] [/quote]
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