Le plus ancien serveur Minecraft a été archivé. Le projet 2b2t occupait 80 To de données.
 Par Nic007
Jeux VidéosAprès près de deux ans de travail intensif, des moddeurs sont parvenus à recréer une réplique complète du monde du serveur 2b2t, considéré comme le plus ancien et l'un des serveurs les plus emblématiques de l'histoire de Minecraft. Le résultat est une archive de plus de 80 To de données, réduite à environ 15 To grâce à la mise au point d'une nouvelle méthode de compression. Le projet a débuté en 2024 et s'est achevé en avril 2026 après 22 mois de travail continu. Vingt-huit comptes de bots ont été utilisés pour cartographier le monde, parcourant l'intégralité du serveur et enregistrant la position de chaque bloc avec une grande précision. Un monde complet a ainsi été archivé, englobant les trois dimensions principales de Minecraft : l'Overworld, le Nether et l'End. L'ampleur du projet est colossale : le monde de 2b2t s'étend sur plus d'un million de blocs et ne cesse de croître depuis 2010. Dès ses débuts, le serveur a fonctionné sans administrateurs, sans règles ni réinitialisation de la carte, ce qui a permis aux joueurs de créer et de détruire des milliers de structures au fil des ans. Cette histoire unique est devenue la principale motivation pour préserver l'état actuel du monde et éviter toute modification ultérieure.



Le plus grand défi s'est toutefois avéré être non seulement l'exploration du serveur lui-même, mais aussi le stockage des données collectées. Le stockage de l'intégralité des archives aurait nécessité, entre autres, huit SSD M.2 de 8 To ou cinq SSD SATA de 16 To. Même avec des disques durs classiques, il faudrait trois modèles de 36 To. D'après les créateurs du projet, le coût de la location des serveurs et de l'utilisation de la file d'attente prioritaire dépassait à lui seul 3 000 $, sans compter les frais de stockage. Pour résoudre le problème de la taille des archives, les auteurs ont créé un format de fichier propriétaire appelé ZVCR, qui utilise l'algorithme de compression Zstandard. Contrairement au format MCA standard utilisé dans Minecraft, cette nouvelle méthode a permis de réduire la taille des données de plus de 81 %, limitant ainsi la taille de l'archive à environ 15 To. Bien qu'il s'agisse encore d'un ensemble de données très volumineux, son stockage est nettement plus simple que celui des fichiers originaux.

Le serveur 2b2t reste actif et les joueurs peuvent continuer à jouer, mais certains membres de longue date de la communauté estiment qu'au fil des ans, il a perdu de son charme d'antan. C'est pourquoi les créateurs du projet ont décidé de préserver son état actuel pour les générations futures
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