Publié le: 10/02/2026 @ 00:14:19: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa Xbox de nouvelle génération prend forme et, selon les dernières rumeurs, elle ne se limitera pas à une seule console traditionnelle. Un article de Jez Corden décrit une stratégie bien plus ambitieuse, dans laquelle Microsoft préparerait une véritable gamme de consoles Xbox. Au cœur du projet se trouverait une plateforme profondément intégrée à Windows 11, conçue pour estomper la frontière entre console et PC. Cette approche ambitieuse pourrait redéfinir l'identité matérielle de la Xbox dans les années à venir. Comme l'indique Windows Central , le concept clé de la nouvelle Xbox est celui d'une console hybride, à mi-chemin entre la console et le PC. La machine de référence de nouvelle génération serait basée sur une version optimisée de Windows 11, avec une interface « priorité à la télévision » conçue pour le salon, tout en offrant la possibilité d'accéder à un bureau complet. Concrètement, il s'agirait d'un appareil capable d'exécuter à la fois l'intégralité du catalogue Xbox, grâce à la rétrocompatibilité, et les jeux et applications PC, y compris ceux des plateformes tierces telles que Steam et l'Epic Games Store.Le cœur matériel du système serait un système sur puce (SoC) AMD semi-personnalisé, connu en interne sous le nom de code « Magnus ». Cette puce garantirait la compatibilité avec les Xbox One, Xbox Series X|S et les titres compatibles des générations précédentes. La PDG d'AMD, Lisa Su, a confirmé que le développement matériel progressait bien et que l'objectif était un lancement potentiel en 2027, une échéance considérée pour l'instant comme optimiste plutôt que comme impérative .

D'après le journaliste Jez Corden, Microsoft ne se contente pas de développer sa propre console, mais s'intéresse à un écosystème Xbox plus vaste, conçu en collaboration avec des partenaires OEM. Un premier exemple concret est déjà visible avec l'ASUS Xbox Ally, qui représente une sorte de prototype conceptuel de cette vision future : un environnement Xbox fonctionnant sous Windows, désactivant les processus superflus pour offrir une expérience exclusivement dédiée au jeu. Cette stratégie comprendrait des modèles aux performances, prix et formats variés. La console Xbox de Microsoft resterait l'expérience de base, tandis que les partenaires Windows pourraient proposer des versions plus haut de gamme ou, à l'inverse, des solutions plus accessibles. Dans ce scénario, la Xbox Series X|S conserverait une longue durée de vie, évitant ainsi une rupture nette avec la génération actuelle.

Un élément qui revient sans cesse concerne la console portable Xbox. Malgré les rumeurs d'un projet abandonné, des sources indiquent que Microsoft n'a pas renoncé à l'idée d'une console portable officielle. Pour l'instant, la priorité reste la console de salon de nouvelle génération, mais une console portable Xbox pourrait voir le jour ultérieurement, aux côtés de solutions proposées par des partenaires comme ASUS. L'objectif global est de créer une plateforme où les utilisateurs choisissent non seulement le matériel, mais aussi comment et où jouer, et même la boutique en ligne. Cette stratégie s'inscrit dans le concept « Xbox Everywhere », qui repose sur la rétrocompatibilité, le jeu multiplateforme, le partage des sauvegardes et l'accès gratuit au contenu. Si cette approche se traduit par une expérience fluide et véritablement comparable à celle d'une console de salon, la prochaine Xbox pourrait bien devenir le projet matériel le plus ambitieux – et le plus risqué – jamais entrepris par Microsoft dans l'industrie du jeu vidéo.
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Publié le: 09/02/2026 @ 17:59:53: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesDe nouvelles fuites alimentent le débat autour des caractéristiques techniques de la PlayStation 6 et de la future console portable de Sony. Le principal point de discorde concerne la quantité de RAM qui, selon un informateur réputé, pourrait représenter un bond générationnel significatif. L'information ne provient pas de sources officielles, mais d'un initié considéré comme fiable en matière de matériel. Comme toujours, ces données sont à prendre avec précaution, mais elles suffisent à esquisser un scénario plausible. Selon KeplerL2, un informateur déjà connu pour ses fuites concernant PlayStation, la PlayStation 6 pourrait être équipée de 30 Go de mémoire GDDR7. Sa particularité réside non seulement dans la quantité, mais aussi dans sa configuration technique : Sony utiliserait des modules de 3 Go chacun, soit un total de 10 puces montées sur la carte mère, exploitant un bus mémoire 160 bits. Cette solution permettrait une bande passante estimée à 640 Go/s, compensant la bande passante plus étroite du bus par des fréquences mémoire très élevées. Une telle évolution représenterait une avancée significative par rapport à la PlayStation 5, équipée de 16 Go de GDDR6, et témoignerait d'une volonté affirmée d'anticiper les besoins futurs des jeux toujours plus complexes, notamment en matière de textures, de mondes ouverts et d'intelligence artificielle. L'adoption de la GDDR7 confirmerait également l'engagement de Sony à intégrer les technologies de mémoire les plus avancées disponibles dans les années à venir.

Les rumeurs ne concernent pas uniquement la console de salon. KeplerL2 a également évoqué la rumeur d'une PlayStation 6 portable , connue en interne sous le nom de code Project Canis. Cet appareil serait doté de 24 Go de RAM LPDDR5X, une capacité très importante pour un système portable, comparable à celle des modèles haut de gamme actuellement disponibles sur le marché. L'objectif serait d'offrir des performances solides tout en consommant moins d'énergie que la GDDR utilisée dans les consoles de salon. Ces rumeurs s'inscrivent dans une série de fuites apparues ces derniers mois. Auparavant, la même source avait suggéré que la console portable de Sony ne rivaliserait pas avec la puissance de la PS5 et que la PlayStation 6 pourrait sortir dès 2027. La cohérence technique de ces nouvelles informations, notamment concernant la mémoire, a contribué à renforcer leur crédibilité auprès de nombreux observateurs. Une chose reste cependant floue : Sony n'a encore rien confirmé. En attendant une annonce officielle, les spécifications concernant la RAM, l'architecture et les performances demeurent du domaine de la spéculation. Toutefois, si ces fuites s'avèrent exactes, la PlayStation 6 et sa version portable seraient sur le point de réaliser un bond technologique significatif, notamment en matière de gestion de la mémoire.
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Publié le: 06/02/2026 @ 18:16:41: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesD'après un nouveau rapport, Microsoft aurait relancé le développement d'une manette Xbox de nouvelle génération , initialement prévu pour 2024 puis annulé suite à un changement de stratégie interne. Ces nouvelles informations évoquent une sortie en 2026 et suggèrent une évolution concrète de la manette actuelle, conçue pour accompagner le futur écosystème Xbox. Il s'agit , bien entendu, de rumeurs, mais elles proviennent de sources réputées fiables dans le secteur. Le sujet est abordé dans une analyse plus large du journaliste Tom Warren, qui mentionne la nouvelle manette parmi les projets futurs de Xbox, aux côtés d'autres projets encore non annoncés. Cette référence rejoint les rumeurs qui circulaient ces dernières années concernant une refonte majeure de la manette officielle, connue en interne sous le nom de code « Sebile », liée à une mise à jour de la Xbox Series X qui a finalement été abandonnée. La seule caractéristique technique confirmée par l'article de The Verge concerne la connectivité Wi-Fi intégrée de la manette. Selon Warren, Microsoft a donné son feu vert à une nouvelle génération de manettes capables de se connecter directement en Wi-Fi, afin de réduire la latence, notamment lors des sessions de jeu en nuage sur Xbox. Il s'agirait d'une amélioration significative par rapport à la connexion Bluetooth actuelle, avec des gains tangibles en termes de réactivité des commandes.

D'autres caractéristiques précédemment associées au projet Sebile restent à confirmer. Parmi celles-ci figuraient un retour haptique avancé, des joysticks analogiques modulaires et une batterie rechargeable intégrée. L'article de The Verge ne détaille pas ces fonctionnalités, se contentant de souligner une latence améliorée comme seule certitude à ce jour, laissant ainsi la porte ouverte à d'autres innovations qui pourraient être dévoilées ultérieurement. Parallèlement, une autre rumeur circule : l’arrivée possible d’une manette Xbox Elite Series 3. Le journaliste Jez Corden avait déjà évoqué une sortie en 2026, et selon Warren, une nouvelle Elite s’intégrerait parfaitement au déploiement plus large des manettes Xbox de nouvelle génération. Cependant, aucune confirmation officielle ni indication d’un lien direct entre les deux projets n’a été faite. Comme le souligne le rapport lui-même, la prudence est de mise. Par le passé, une refonte majeure de la manette Xbox semblait imminente avant d'être annulée. En attendant une communication officielle de Microsoft, ces informations doivent être considérées comme une indication de la direction prise, et non comme une annonce définitive.
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Publié le: 05/02/2026 @ 20:05:54: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLors de la publication de son rapport financier du troisième trimestre, dans lequel Sony a annoncé que les ventes de PS5 avaient dépassé 92,2 millions d'unités au 31 décembre 2025 et que les ventes de lancement de Ghost of Yotei avaient surpassé celles de Ghost of Tsushima, l'entreprise a également fourni des informations sur sa gestion de la pénurie de mémoire. Le directeur financier de Sony, Lin Tao, a déclaré que Sony avait actuellement des raisons d'être prudemment optimiste, ce qui sera particulièrement encourageant pour ceux qui prévoient d'acheter une PS5 en 2026. M. Tao a précisé qu'en matière de mémoire, l'entreprise était déjà en mesure de garantir l'approvisionnement minimum nécessaire pour traverser avec succès la période de forte activité des ventes à la fin du prochain exercice fiscal.


Il a ajouté que Sony entend poursuivre les négociations avec différents fournisseurs afin de garantir des volumes de composants suffisants et de répondre à la demande des consommateurs. Par conséquent, selon les informations actuelles, Sony s'est prémuni contre les pénuries de mémoire au moins jusqu'à la fin de l'exercice fiscal en cours, y compris en 2026 et pendant les fêtes de fin d'année. Ceci est d'autant plus important que le prix de la PS5 a déjà augmenté l'année dernière, cette hausse étant progressive selon les régions. Les déclarations de Tao laissent espérer qu'il n'y aura pas de nouvelles augmentations de prix pour la console en 2026, du moins en raison de la pénurie de mémoire. C'est une excellente nouvelle pour ceux qui souhaitent acheter une PS5 avant la sortie de GTA 6.
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Publié le: 05/02/2026 @ 00:17:03: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesAujourd'hui, AMD a annoncé un chiffre d'affaires record pour le quatrième trimestre 2025 et, lors de sa conférence téléphonique sur les résultats, a également dévoilé des informations sur sa future gamme de produits. Par exemple, AMD a confirmé que la Steam Machine de Valve respecte le calendrier prévu et sera disponible dès le début de cette année. De plus, la division qui développe les processeurs pour les consoles PlayStation et Xbox prépare un système sur puce (SoC) basé sur l'architecture RDNA 5 pour la Xbox de nouvelle génération. Si les spécifications de la Steam Machine sont déjà connues, celles du processeur Xbox, nom de code Magnus, restent encore incertaines : ses spécifications n'ont pas été divulguées.

D'après les dernières informations, Magnus pourrait être le plus grand APU jamais conçu pour une console de jeux grand public. Il intègre une architecture à chiplets de 408 mm², dont 144 mm² sont dédiés au système sur puce (SoC) gravé en TSMC N3P, tandis que le sous-système graphique occupe 264 mm². Le processeur AMD devrait embarquer jusqu'à 11 cœurs, dont trois cœurs Zen 6 et huit cœurs Zen 6c basse consommation, ainsi qu'un puissant processeur graphique doté de 68 unités de calcul RDNA 5, de quatre moteurs de shaders et d'au moins 24 Mo de cache L2. La capacité mémoire pourrait atteindre 48 Go de GDDR7 avec un bus 192 bits. Un NPU dédié est également évoqué, qui devrait offrir des performances d'IA embarquées élevées, jusqu'à 110 TOPS. Cependant, pour l'instant, il ne s'agit que de rumeurs.
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Publié le: 04/02/2026 @ 16:00:15: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLors de la conférence sur les résultats financiers d'AMD pour le quatrième trimestre 2025 , la PDG de la société, Lisa Su, a subtilement laissé entendre quand on peut s'attendre à la sortie de la prochaine génération de consoles Xbox. AMD est un partenaire clé de Microsoft sur le marché des consoles depuis des années. Les Xbox One et Xbox Series X|S sont toutes deux basées sur des SoC semi-personnalisés d'AMD. Cette collaboration s'est récemment intensifiée, du projet Asus ROG Xbox Ally X aux partenariats annoncés officiellement en juin 2025 pour la Xbox de nouvelle génération. Su a déclaré que le développement de SoC semi-personnalisés pour la Xbox de nouvelle génération « progresse bien et devrait permettre un lancement en 2027 ». Concernant les revenus clients, Su a déclaré que le développement de SoC semi-personnalisés pour la Xbox de nouvelle génération « progresse bien et devrait permettre un lancement en 2027 ». Cette formulation est significative, car AMD ne confirme pas de lancement, mais seulement sa capacité à le prendre en charge. Il s'agit d'un jargon d'entreprise classique, surtout dans une présentation destinée aux investisseurs.

Des rumeurs circulent depuis des mois concernant les spécifications de la nouvelle console. Selon une source réputée du site Moore's Law is Dead, le processeur graphique (APU), nom de code « Magnus », utilisera des cœurs Zen 6 et Zen 6c ainsi qu'un processeur graphique basé sur l'architecture RDNA 5 (Navi 5). Fait intéressant, ces informations concordent partiellement avec des documents internes de Microsoft qui ont fait surface lors du litige avec la FTC. Dans les documents divulgués, Microsoft évoque une « plateforme hybride de nouvelle génération » avec un lancement potentiel en 2028 et la prise en compte des architectures ARM64 et x64. Parallèlement, le calendrier indique une finalisation de la puce début 2026 et des kits de développement fin 2026 ou début 2027. Il est toutefois important de rappeler que les plans internes peuvent évoluer en fonction de la situation du marché, et la crise actuelle de la mémoire pourrait certainement freiner les fabricants de consoles. Néanmoins, à ce jour, de nombreux indices laissent penser que 2027 est le scénario le plus réaliste. Mais tant que Microsoft ne l'aura pas confirmé officiellement, rien n'est certain.
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Publié le: 04/02/2026 @ 00:13:05: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa Nintendo Switch a officiellement réécrit l'histoire de la firme japonaise : les données financières mises à jour au 31 décembre 2025 confirment qu'elle a détrôné la Nintendo DS , qui détenait le record depuis des années. La console hybride devient ainsi le matériel Nintendo le plus vendu de tous les temps . Mais ce n'est pas tout, car désormais, une seule icône absolue du secteur devance encore la Switch : la PS2 . Selon les données officielles , la Nintendo Switch a atteint 155,37 millions d'unités vendues dans le monde, grâce notamment aux 1,36 million de consoles distribuées au dernier trimestre 2025. Ce résultat lui a permis de dépasser la Nintendo DS, qui totalisait 154,02 millions d'unités vendues et dont la production est arrêtée depuis des années, rendant toute reprise impossible. Le nouveau classement des consoles Nintendo les plus vendues place la Switch en tête, suivie de la Nintendo DS, de la Game Boy (118,69 millions d'exemplaires), de la Wii (environ 101,6 millions) et de la Game Boy Advance (81,51 millons). Ce résultat souligne l'impact exceptionnel de la stratégie hybride de Nintendo, qui a su réunir les marchés du jeu de salon et du jeu portable sur une seule et même plateforme. Ce chiffre prend une dimension encore plus significative lorsqu'on considère le classement mondial de toutes les consoles. Seule la PlayStation 2 devance encore la Nintendo Switch, avec 160,63 millions d'unités vendues . L'écart dépasse désormais les 5 millions de consoles, une distance qui, il y a encore quelques années, semblait inatteignable.

Si la Nintendo Switch maintient son rythme de ventes actuel, elle pourrait dépasser la PS2 dès 2026. Cependant, compte tenu d'un ralentissement naturel dû à l'âge de la console et à l'arrivée de la Nintendo Switch 2, le scénario le plus prudent repousse ce record définitif à 2027. Parallèlement, les chiffres globaux témoignent de la force de l'écosystème Switch : plus de 1,5 milliard de jeux vendus, un volume qui confirme le succès commercial de la plateforme. La Nintendo Switch 2, malgré ses 17 millions d'unités déjà écoulées , n'en est qu'à ses débuts et il est peu probable qu'elle atteigne le même niveau de succès, compte tenu de son prix plus élevé et d'un marché aujourd'hui très différent. En bref, la Nintendo Switch n'est pas seulement la console Nintendo la plus vendue de tous les temps : elle est à deux doigts de devenir la console la plus vendue de l'histoire, la PlayStation 2 étant désormais dans son viseur.
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Publié le: 03/02/2026 @ 18:21:00: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesNintendo a publié ses résultats financiers au 31 décembre 2025 , offrant un premier aperçu prometteur des performances de la Nintendo Switch. Les chiffres confirment un démarrage extrêmement positif pour la nouvelle console, tant au niveau du matériel que des logiciels. Parallèlement, la Nintendo Switch continue de battre des records historiques, consolidant une base installée sans précédent. Le principal moteur des ventes est Mario Kart World, déjà la star incontestée de cette nouvelle génération. Globalement, les données mettent en évidence une transition générationnelle beaucoup plus rapide que par le passé. Nintendo a révélé que la Nintendo Switch 2 s'est vendue à 17,37 millions d'exemplaires dans le monde depuis son lancement, un résultat qui la place d'emblée parmi les consoles Nintendo connaissant la plus forte croissance. Au cours du trimestre se terminant le 31 décembre 2025, 7,01 millions d'unités ont été livrées, ainsi que 17,31 millions de jeux vendus. Au total, le nombre de jeux Switch 2 vendus a déjà dépassé les 37,93 millions, signe d'une adoption massive par les utilisateurs. Le titre qui a le plus contribué à ce succès est Mario Kart World, qui, avec 14,03 millions d'exemplaires vendus, est clairement le jeu le plus acheté sur Nintendo Switch 2. Il est suivi par Donkey Kong Bananza (4,25 millions), Pokémon Legends: ZA – Nintendo Switch 2 Edition (3,89 millions) et Kirby Air Riders (1,76 million). Ces chiffres montrent à quel point les franchises historiques de Nintendo restent essentielles à la stratégie de lancement de la nouvelle console.
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Publié le: 03/02/2026 @ 00:31:52: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesIl y a peu, Xbox a fait sensation avec sa manette adaptative personnalisée, dotée de boutons physiques reconfigurables, de 19 prises jack 3,5 mm pour connecter des accessoires supplémentaires et de profils interchangeables pour différents jeux et usages. Dans son dernier brevet, Sony semble explorer une approche radicalement différente pour la conception de cette manette. Ce brevet décrit un dispositif qui élimine quasiment toutes les commandes physiques et permet à l'utilisateur de personnaliser la configuration, avec la possibilité que le système de contrôle s'adapte aux besoins spécifiques du joueur.

L'idée de base de cette manette est de remplacer les boutons physiques par des surfaces tactiles et des capteurs optiques. Ces derniers pourront détecter non seulement l'interaction du joueur avec la manette, mais aussi la proximité de sa main, de son pouce ou de ses doigts avec la surface. Les commandes seront basées sur des profils utilisateur qui détermineront la disposition des boutons, de la croix directionnelle et même des joysticks analogiques virtuels. Le brevet mentionne la capacité de reconnaître automatiquement l'utilisateur et de charger le profil approprié. Sony précise également que plusieurs configurations de commandes peuvent être combinées sur une même face de la manette et que la taille des groupes de boutons peut être ajustée pour s'adapter aux différentes tailles et formes de mains, ainsi qu'à la motricité fine. Cependant, les joueurs ne sont pas particulièrement friands de boutons tactiles.
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Publié le: 02/02/2026 @ 16:16:50: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLes rumeurs concernant la PlayStation 6 continuent de s'accumuler, accompagnées de nouveaux détails techniques. Cette fois-ci, l'attention se porte sur la supposée PS6 Portable , une console qui devrait étendre l'écosystème Sony aux côtés du modèle de salon. Selon un rapport partagé par des sources jugées fiables, l'appareil serait équipé d'un GPU de nouvelle génération, la technologie AMD RDNA 5 ayant été choisie. Il s'agirait d' un bond architectural significatif, notamment pour une console portable. Mais, comme toujours, cette information reste à confirmer. D'après le leaker KeplerL2, la PS6 Portable serait équipée d'un GPU basé sur l'architecture AMD RDNA 5, plus avancée que la RDNA 4 de l'actuelle Radeon RX 9000 et la RDNA 3.5 utilisée dans les APU portables actuellement disponibles. Cette information confirme les rumeurs qui circulent depuis l'été 2025, notamment grâce à Moore's Law is Dead, qui évoquait un APU Sony personnalisé, nom de code « Canis ».Plus précisément, ce processeur APU devrait intégrer un CPU basé sur l'architecture Zen 6 et un GPU RDNA 5 doté de 16 unités de calcul. Sa fréquence de fonctionnement varierait selon le mode d'utilisation : environ 1,2 GHz en mode portable et jusqu'à 1,65 GHz en mode station d'accueil, suggérant un fonctionnement hybride similaire à celui de la Nintendo Switch. L'objectif serait d'offrir un équilibre entre efficacité énergétique et performances, tout en garantissant une bonne compatibilité entre le jeu mobile et le jeu sur grand écran.

Côté fonctionnalités, les rumeurs évoquent un emplacement pour carte microSD permettant d'étendre le stockage, un emplacement pour SSD M.2, des vibrations haptiques, deux microphones et un écran tactile. Concernant les logiciels, la PS6 Portable devrait être rétrocompatible avec les titres PlayStation 4 et PlayStation 5, ce qui en ferait un prolongement naturel de l'écosystème PlayStation plutôt qu'une plateforme distincte. Le calendrier reste incertain. Auparavant, il était question d'un lancement simultané avec la PS6 en 2027, voire 2028, mais des facteurs externes, comme la récente pénurie de mémoire vive, ont pu impacter les plans. Parallèlement, Sony devrait lancer une version améliorée du PlayStation Portal avec un écran OLED en 2026, signe d'un regain d'intérêt pour le jeu portable.
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