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[quote]Développé par DigitalZeon, Last Night of Winter a fait ses premiers pas sur les ordinateurs personnels en 2022 et il arrive enfin sur consoles. Dans le jeu, nous jouons le rôle d'un mort qui, privé de mémoire, se réveille enfermé dans une prison. Tout semble lié à une malédiction dont la solution attend dans la plus haute tour de la ville visitée. Cependant, avant d'atteindre l'héritier du trône, nous devrons nous battre pour l'acceptation de la garde royale. Le Soulslike est souvent confondu avec le niveau de difficulté. Tout jeu proposant des combats légèrement plus difficiles tente de se tromper lui-même, et pire encore, les joueurs, en catégorisant son jeu de la mauvaise manière. Les Souls ont leurs propres caractéristiques. Les combats doivent être équitables pour les deux camps (à la fois le joueur et l'IA), l'accent est mis sur l'endurance, un système de mise à niveau spécifique, la punition en cas d'échec et des feux de joie qui guérissent et réapparaissent tout le monde autour d'eux. Last Night of Winter tente de s'adapter à ces règles. La plupart des composants semblent être en place. Nous parcourons un monde mystérieux, nous le connaissons peu, les combats nous obligent à esquiver/rouler, et les points de contrôle en forme de points d'eau ont les influences évoquées ci-dessus. Cependant, le système de développement des personnages implique l'utilisation d'objets acquis, et la peine de mort n'est pas si brutale. Néanmoins, la simple existence de ces fonctionnalités n’est pas une garantie de succès. Last Night of Winter, bien qu'il propose différents types d'armes, possède un système de combat plutôt médiocre. Nous nous attendons minutieusement à ce que nous roulions facilement, sans craindre les attaques de spam insensées. Les pertes de HP ne sont pas si douloureuses, vous pouvez donc librement prendre quelque chose dans votre assiette dès le début. Qu'il suffise de dire que nous avons éliminé le premier grand boss en échangeant simplement des coups - une mauvaise première impression pour un âme Souls. L'endurance devrait être un peu plus paresseuse avec sa régénération et ne pas permettre des pratiques similaires. %news:source%: [url=news_item-38227.html]news_item-38227.html[/url] [/quote]
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