Publié le 25/04/2007 Dans Nintendo DS
Un lieu intriguant.
Après Another Code: Mémoires Doubles, le studio CING fait son retour avec Hotel Dusk: Room 215 sur Nintendo DS. Le jeu se présente comme une sorte de livre interractif, divisé en dix chapitres. Naturellement, un fil conducteur est présent durant chacun d'entre eux, jusqu'à trouver son ou plutot ses épilogues en fin de partie (différentes conclusions sont possibles). Le jeu se joue comme le Programme d'Entrainement Cérébral, c'est à dire avec la console tenue verticalement tel un livre, et il sera possible heureusement de choisir entre un mode Gaucher ou Droitier.
Mais parlons un peu du scénario : Kyle Hyde, un ex-flic de Manhattan a quitté New York il y a trois ans, suite au rôle qu’il a joué dans la disparition de son ami et partenaire Bradley. Depuis, il travaille comme représentant pour la Red Crown Company en Californie. Mais cela ne pourrait etre qu'une apparence ... Enfin soit, le 28 Décembre 1979, Kyle s'arrête dans un hôtel perdu au milieu du désert, le fameux Hotel Dusk. Un lieu pour le moins mystérieux et dans lequel vous allez devoir mener l'enquete. Tous les visiteurs de l'hotel semblent avoir quelque chose à cacher et il va falloir démeler les fils d'un immense puzzle.
Heureusement, vous allez bientot faire des rencontres utiles, tels que Louis De Nonno, un ancien pickpocket New Yorkais qui a décidé de fuire son passé il y a trois ans, et qui pourra vous apporter de l'aide durant la partie (les deux personnages ont semblent-ils un passé commun). En outre, une fille nommée Mila ne marquera pas de vous intriguer. Cette dernière porte en effet le bracelet de Bradley ...
Un bon polar ?
A l'instar d'un Phoenix Wright, dans Hotel Dusk les personnages parlent beaucoup et les dialogues ont une place prépondérante dans l'aventure. Comme dans le jeu de Capcom, on distingue différentes phases dans les chapitres. Tout d'abord ici les déplacements ne sont pas automatisés, puisque vous déplacez une sorte de curseur sur l'écran tactile (qui fait office de plan), afin d'avancer dans un environnement en réel 3D sur l'écran supérieur. Parfois vous pouvez cibler un objet ou un élément du décor afin d'en apprendre davantage voire déclencher une petite énigme. Cela peut etre déplacer un meuble, récupérer une note, mettre en marche un ordinateur, ou bien encore reconstituer un puzzle. Rien de bien compliqué, mais sachez etre discrèt et ne pas faire de bruits, en particulier dans les lieux interdits tel que le bureau du patron de l'hotel ...
Sinon vous passerez pas mal de temps à discuter avec les personnages de l'hotel. Souvent plusieurs questions sont possibles, et la suite des évènements dépendra des choix effectués. A signaler que quand le personnage vire au rouge, cela signale son énervement et il est alors conseillé de continuer plus calmement la conversation sous peine de voir apparaitre un Game Over anticipé. De plus, il arrive que, tel un procès dans Phoenix Wright, il faille se montrer convaincant dans l'accusation car dans le cas contraire, la fin de partie se profilera également. A noter qu'à chaque fin de chapitre, Kyle récapitule, sous la forme d’un mini quiz, les indices importants et les éléments clefs qu’il a découvert durant ses investigations.
Une réalisation à la hauteur.
Si la 3D apparait un brin tremblotante et la modélisation des personnages sortis tout droits d'un antique jeu Saturn, sur le plan esthétique Hotel Dusk propose des crayonnés très jolis et un environnement cohérent. Aucun ralentissement n'est de plus à constater.
La jouabilité du jeu est simple et on maitrisera rapidement le panel d'action possible, merci une nouvelle fois à l'écran tactile. Par ailleurs, tel un véritable Lieutenant de Police, vous pourrez vous meme prendre des notes dans votre calepin, ce qui sera utile pour se souvenir d'évènements importants.
Baigné par de jolies musiques savamment orchestrées et s'adaptant à la tension de la situation, Hotel Dusk est également compatible avec la cartouche vibration Nintendo DS (pour l'heure uniquement disponible avec Actionloop). Naturellement plus la situation est tendue, plus la cartouche se fera sentir.
Globalement, le jeu s'avère plus long et plus complexe que son prédécesseur Another Code. Comptez une dizaine d'heures pour boucler l'aventure.
VERDICT
Hotel Dusk propose une intrigue intéressante à suivre et se place comme un incontournable du jeu d'aventure sur DS. Très encadrée, la progression se veut certes dirigiste, mais on passe un très bon moment à suivre l'enquete de Kyle Hyde, dans cet Hotel décidément bien surprenant.
Après Another Code: Mémoires Doubles, le studio CING fait son retour avec Hotel Dusk: Room 215 sur Nintendo DS. Le jeu se présente comme une sorte de livre interractif, divisé en dix chapitres. Naturellement, un fil conducteur est présent durant chacun d'entre eux, jusqu'à trouver son ou plutot ses épilogues en fin de partie (différentes conclusions sont possibles). Le jeu se joue comme le Programme d'Entrainement Cérébral, c'est à dire avec la console tenue verticalement tel un livre, et il sera possible heureusement de choisir entre un mode Gaucher ou Droitier.
Mais parlons un peu du scénario : Kyle Hyde, un ex-flic de Manhattan a quitté New York il y a trois ans, suite au rôle qu’il a joué dans la disparition de son ami et partenaire Bradley. Depuis, il travaille comme représentant pour la Red Crown Company en Californie. Mais cela ne pourrait etre qu'une apparence ... Enfin soit, le 28 Décembre 1979, Kyle s'arrête dans un hôtel perdu au milieu du désert, le fameux Hotel Dusk. Un lieu pour le moins mystérieux et dans lequel vous allez devoir mener l'enquete. Tous les visiteurs de l'hotel semblent avoir quelque chose à cacher et il va falloir démeler les fils d'un immense puzzle.
Heureusement, vous allez bientot faire des rencontres utiles, tels que Louis De Nonno, un ancien pickpocket New Yorkais qui a décidé de fuire son passé il y a trois ans, et qui pourra vous apporter de l'aide durant la partie (les deux personnages ont semblent-ils un passé commun). En outre, une fille nommée Mila ne marquera pas de vous intriguer. Cette dernière porte en effet le bracelet de Bradley ...
Un bon polar ?
A l'instar d'un Phoenix Wright, dans Hotel Dusk les personnages parlent beaucoup et les dialogues ont une place prépondérante dans l'aventure. Comme dans le jeu de Capcom, on distingue différentes phases dans les chapitres. Tout d'abord ici les déplacements ne sont pas automatisés, puisque vous déplacez une sorte de curseur sur l'écran tactile (qui fait office de plan), afin d'avancer dans un environnement en réel 3D sur l'écran supérieur. Parfois vous pouvez cibler un objet ou un élément du décor afin d'en apprendre davantage voire déclencher une petite énigme. Cela peut etre déplacer un meuble, récupérer une note, mettre en marche un ordinateur, ou bien encore reconstituer un puzzle. Rien de bien compliqué, mais sachez etre discrèt et ne pas faire de bruits, en particulier dans les lieux interdits tel que le bureau du patron de l'hotel ...
Sinon vous passerez pas mal de temps à discuter avec les personnages de l'hotel. Souvent plusieurs questions sont possibles, et la suite des évènements dépendra des choix effectués. A signaler que quand le personnage vire au rouge, cela signale son énervement et il est alors conseillé de continuer plus calmement la conversation sous peine de voir apparaitre un Game Over anticipé. De plus, il arrive que, tel un procès dans Phoenix Wright, il faille se montrer convaincant dans l'accusation car dans le cas contraire, la fin de partie se profilera également. A noter qu'à chaque fin de chapitre, Kyle récapitule, sous la forme d’un mini quiz, les indices importants et les éléments clefs qu’il a découvert durant ses investigations.
Une réalisation à la hauteur.
Si la 3D apparait un brin tremblotante et la modélisation des personnages sortis tout droits d'un antique jeu Saturn, sur le plan esthétique Hotel Dusk propose des crayonnés très jolis et un environnement cohérent. Aucun ralentissement n'est de plus à constater.
La jouabilité du jeu est simple et on maitrisera rapidement le panel d'action possible, merci une nouvelle fois à l'écran tactile. Par ailleurs, tel un véritable Lieutenant de Police, vous pourrez vous meme prendre des notes dans votre calepin, ce qui sera utile pour se souvenir d'évènements importants.
Baigné par de jolies musiques savamment orchestrées et s'adaptant à la tension de la situation, Hotel Dusk est également compatible avec la cartouche vibration Nintendo DS (pour l'heure uniquement disponible avec Actionloop). Naturellement plus la situation est tendue, plus la cartouche se fera sentir.
Globalement, le jeu s'avère plus long et plus complexe que son prédécesseur Another Code. Comptez une dizaine d'heures pour boucler l'aventure.
VERDICT
Hotel Dusk propose une intrigue intéressante à suivre et se place comme un incontournable du jeu d'aventure sur DS. Très encadrée, la progression se veut certes dirigiste, mais on passe un très bon moment à suivre l'enquete de Kyle Hyde, dans cet Hotel décidément bien surprenant.