
Fatima Kardar, vice-présidente de l'IA de jeu chez Xbox, a souligné que l'assistant sera non invasif, laissant aux joueurs le contrôle du moment et de la manière dont ils interagissent avec lui. Le système sera basé sur trois principes fondamentaux : la capacité, l’adaptabilité et la personnalisation, garantissant une expérience sur mesure pour chaque utilisateur. Microsoft vise à améliorer le service grâce aux commentaires de la communauté, en l'étendant progressivement à davantage d'appareils au-delà de l'application mobile. Pour l'instant, Xbox Copilot sera lancé sous une forme limitée et avec des fonctionnalités de base, mais la société a déjà défini une vision claire pour l'avenir, avec des intégrations potentielles plus profondes dans l'écosystème Xbox. Il reste de nombreuses questions sur la façon dont cela évoluera au fil du temps , mais il est clair que Microsoft mise sur l'IA pour redéfinir la façon dont les joueurs interagissent avec leurs titres préférés, comme en témoigne la récente annonce de Muse .
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De nombreux initiés concernés ont exprimé leur mécontentement sur X et Reddit. Un utilisateur a écrit : « J'ai reçu une mise à jour Xbox de 5 Go qui a réinitialisé ma console aux paramètres d'usine. Maintenant, j'ai perdu tous mes profils Xbox. Vous vous moquez de moi ? » Un autre initié a qualifié ce problème de plus gros bug qu'il ait vu au cours de toutes ses années dans le programme d'aperçu. La mise à jour défectueuse portant le numéro de version 2504.250227-2200 a été déployée aujourd'hui en tant que téléchargement obligatoire. Microsoft n'a pas encore commenté officiellement la question.
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Un utilisateur de Reddit a partagé une capture d'écran de sa conversation avec le support Xbox. Un employé de Microsoft y confirme que les difficultés sont dues à une nouvelle fonction pour la zone morte virtuelle des manettes, c'est-à-dire la zone dans laquelle aucune entrée n'est enregistrée malgré un léger mouvement des joysticks. La zone morte devrait en fait être activée par la mise à jour peu de temps avant que les joysticks ne reviennent en position centrale. Cependant, cela ne fonctionne évidemment pas comme prévu et le comportement incontrôlé décrit des contrôleurs se produit. Certains joueurs ingénieux ont déjà tenté de résoudre le problème eux-mêmes. Un utilisateur a partagé une méthode pour réinitialiser le firmware du contrôleur Xbox Elite Series 2. Cependant, cette solution de contournement ne fonctionne pas pour les contrôleurs Xbox Series X/S standard . De nombreux joueurs n’ont d’autre choix que d’attendre un correctif de Microsoft. On ne sait toujours pas quand une autre mise à jour corrigeant les problèmes sera disponible. Si vous n'avez pas encore de problèmes avec votre manette Xbox, vous devez vous assurer de ne pas installer la mise à jour 5.23.5.0.
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Pour garantir une expérience optimale, Xbox a introduit un nouvel indicateur de qualité du réseau pour le cloud gaming. Cette fonctionnalité vous permet de surveiller votre connexion et d'identifier d'éventuels problèmes audio et vidéo liés au réseau. Activé à partir des paramètres de streaming, l'indicateur aide les joueurs à diagnostiquer et à résoudre toute instabilité de connexion. La manette Xbox bénéficie également d'une mise à jour du firmware qui améliore le centrage automatique des joysticks, la sensibilité des gâchettes et la gestion des entrées souris-manette. La mise à jour peut être téléchargée via l'application Accessoires Xbox sur consoles et PC. Enfin, Xbox continue d’explorer le potentiel de l’intelligence artificielle avec le modèle Muse, qui pourrait révolutionner la création de jeux et la renaissance de titres classiques. Grâce à cette technologie, le développement et l’itération des jeux vidéo pourraient devenir plus rapides et plus efficaces.
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Si l’idée d’une version gratuite peut sembler une alternative attrayante, selon Beebom , les limitations imposées par Microsoft ne sont pas peu nombreuses .
Word
- Outils de texte : il n’existe aucune option pour l’espacement des lignes, l’ombrage, les bordures, les colonnes, les numéros de ligne, la césure et les sauts de ligne.
- Éléments graphiques et structurels : pas de couvertures, tableaux, formes, icônes, SmartArt, graphiques, vidéos en ligne.
- Titres et références : Pas de signets, de références croisées, d'en-têtes, de pieds de page.
- Outils avancés : il n'y a pas de zones de texte, de WordArt, de signatures numériques, d'objets, d'équations et de symboles.
- Caractéristiques de conception et de dessin : totalement absentes .
- Références et mailings : entièrement supprimés .
Excel
- Données et analyse : pas de tableaux croisés dynamiques , de suggestions de graphiques, de segments, de chronologies ou d'outils d'analyse de données.
- Automatisation : pas de macros ni d’outils de formule avancés.
- Personnalisation : Vous ne pouvez pas modifier les thèmes, les couleurs, les polices et les effets .
- Objets et graphiques : icônes manquantes, SmartArt, captures d'écran, arrière-plans personnalisés.
- Impression et mise en page : Suppression des sauts, des titres imprimés, des en-têtes et des pieds de page.
Powerpoint
- Création et conception : SmartArt manquant, Designer, captures d'écran, albums photos, Power BI et formatage d'arrière-plan avancé.
- Présentation et enregistrement : pas d'enregistrement ni de gestion des diapositives , répétition du timing et de la narration.
- Graphiques et animations : suppression de toutes les animations et outils d'enregistrement.
- Objets et références : Pas de numérotation de diapositives, de symboles, d’équations ou d’enregistrement d’écran.
Ces limitations sont probablement également en cours de test, mais sur le papier, elles ne semblent pas être des éléments essentiels pour l'utilisateur moyen qui souhaite simplement consulter quelques documents et en créer un de temps en temps.
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Selon Microsoft, cette nouvelle architecture utilisée pour développer le processeur Majorana 1 offre la possibilité d'intégrer un million de qubits sur une seule puce pouvant tenir dans la paume de la main. Il s'agit d'un seuil nécessaire pour que les ordinateurs quantiques puissent fournir des solutions transformatrices et concrètes, comme la décomposition des microplastiques en sous-produits inoffensifs ou l'invention de matériaux auto-réparateurs pour la construction, la fabrication ou la santé. Tous les ordinateurs du monde fonctionnant ensemble ne peuvent pas faire ce qu'un ordinateur quantique d'un million de qubits sera capable de faire.
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Microsoft étudie actuellement comment Muse pourrait aider à améliorer les jeux classiques et à les adapter au matériel moderne. « On pourrait imaginer un monde où, à partir des données de jeu et de la vidéo, un modèle pourrait apprendre des jeux anciens et les rendre réellement portables sur n’importe quelle plateforme sur laquelle ces modèles pourraient fonctionner », explique Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming. « Nous avons parlé de la préservation des jeux comme d’une activité pour nous, et ces modèles et leur capacité à apprendre complètement comment un jeu se joue sans qu’il soit nécessaire que le moteur d’origine fonctionne sur le matériel d’origine ouvrent une tonne d’opportunités. »
Microsoft étudie également comment Muse peut aider les développeurs de jeux à prototyper des jeux ou comment les équipes pourraient ajouter de nouvelles expériences basées sur l’IA aux titres existants. De courtes expériences de jeu interactives basées sur l’IA seront bientôt disponibles sur Copilot Labs pour que les gens puissent les essayer. Microsoft prévoit également de partager des outils et des expériences d’IA avec les joueurs et les créateurs Xbox « plus tôt » afin de pouvoir « s’assurer que nos innovations en matière d’IA répondent à de vrais problèmes et ajoutent une nouvelle valeur à la création ou au jeu avec Xbox ».
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