Publié le 12/10/2005 Dans PSP
Midnight Club 2.5 ?
Graphiquement Midnight Club a peu évolué depuis le précédent volet. Cela reste très correct avec des environnements ouverts et un titre très coloré, mais les textures se montrent parfois assez fades. La version PSP est un poil moins lisse que son homologue PS2 mais propose quelques effets spéciaux notables (blur, nitro, etc ...)
L'animation du jeu se veut performante mais n'échappe pas aux ralentissements quand l'écran est trop chargé. L'impression de vitesse est cependant satisfaisante et le jeu, très Arcade, propose un gameplay facile d'accès. La jouabilité est d'ailleurs parfaitement réglée sur la machine. Gros point noir concernant les temps de chargements qui demeurent très longs, un élément qui a tendance à devenir une constante sur la console de Sony ...
Les musiques ne sont pas toujours très bien orchestrées, mais elles restent assez variées. Bruitages corrects pout leur part. Il faudra compter environ une vingtaine d'heures pour finir le mode Carrière de MC3, la difficulté montant rapidement, et l'IA étant assez efficace. Les modes réseau garantissent quelques heures de jeu supplémentaires via le réseau sans fil. (jouable jusqu'à 6)
VERDICT
Midnight Club 3 est une bonne suite. Ce portage PSP est assez bien réalisé et propose un gameplay très accessible. Le titre de Rockstar San Diego devrait donc satisfaire les amateurs du genre, même s'il reste peu innovant.
Test PSP
Editeur : Take Two
Développeur : Rockstar Games
Genre : Course
Nombre de joueurs : 1 à 6
Sauvegarde : 448 KB sur la Memory Stick
PEGI : 12 ans et +