Publié le 15/07/2014 Dans PlayStation 4
Le retour de Moto GP.
MotoGP 14 marque le retour de la compétition sur consoles. Comme son nom l'indique, le jeu de Milestone s'appuie sur la licence officielle MotoGP, apportant l'intégralité des circuits et des équipes de la saison actuelle. Le mode carrière permet de gravir les échelons, en passant par les catégories Moto3 et Moto2, avant d'accéder enfin aux GP. La prise en main s'avère très progressive, à mi chemin entre l'arcade et la simulation, de nombreuses assistances au pilotage étant activées par défaut, et il est même possible d'utiliser la fonctionnalité rembobiner pour remonter dans le passé (et éviter une chute par exemple). Les néophytes pourront également compter sur la fonction Attaquer qui permet d'augmenter temporairement sa vitesse de pointe, toujours utile en ligne droite, mais aussi sur la possibilité d'incarner des pilotes de légende (ceux qui étaient proposés sous forme de DLC en 2013) et de réaliser certains de leurs plus grands faits d'armes.
Outre les traditionnels Grand Prix, Championnat du Monde et Course rapide, le titre comporte des options multijoueurs en écran partagé (à deux simultanément) ainsi qu'un mode en ligne solide (jusqu'à douze), mais aussi une option Événements Réels 2013 qui permet de revivre certaines séquences de la saison 2013. S'il n'est pas le pendant de Gran Turismo ou le Forza Motorsport de la moto, le contenu de MotoGP 14 se montre relativement convaincant et saura satisfaire les amateurs du genre, même si on aurait aimé y voir un peu plus de folie, surtout d'un point de vue technique où le moteur 3D n'a pas beaucoup évolué depuis le précédent jeu de moto de Milestone. En revanche, l'intelligence artificielle est davantage crédible cette fois, et la gestion des conditions météo se révèle plus réaliste. On retrouve également un manager qui permet de négocier vos contrats, ainsi que la possibilité de développer la moto au fil des saisons afin d'améliorer ses performances. Des packs d'évolutions peuvent être glanés au fil des courses ou lors de séances d'essai privées.
Une réalisation à la hauteur ?
Le développeur italien n'a pas fondamentalement changé les choses dans cet épisode. Si le plateau de départ est plutôt intéressant, la réalisation technique de MotoGP 14 manque de précision, notamment dans ses graphismes. Les motos sont bien modélisés, mais les effets spéciaux s'avèrent particulièrement basiques (surtout sous la pluie), et les circuits sont sobrement affichés. On dénombre par ailleurs du scintillement dans les décors, et d'un point du vue global, la version PlayStation 4 n'apporte finalement pas grand chose de nouveau hélas. Les textures demeurent assez basiques, heureusement la distance d'affichage est un peu plus aboutie que par le passé, et le rendu est un peu plus net que sur PS3, mais l'écart n'est pas non plus colossal. L'animation du jeu se montre elle efficace et ne ralentissant jamais, malgré la présence de clipping. Bien sur, il est possible de jouer sur la PlayStation Vita via la fonctionnalité Remote Play, et l'ensemble est assez efficace.
Le comportement physique des motos est assez réaliste, nonobstant la maniabilité du jeu est très rapidement accessible. Vous pourrez cependant désactiver certaines assistances si vous souhaitez retrouver un pilotage réaliste, et là , réaliser un tour sans tomber sera une autre affaire. Au niveau son, le ronronnement des moteurs est réussi mais la bande originale manque un peu de punch. Le jeu est assez long à terminer vu la quantité de challenges qu'il embarque, et comprend également un mode multijoueur réunissant deux joueurs sur une même console et jusqu'à douze en ligne.
VERDICT
Malgré des faiblesses techniques, MotoGP 14 est un titre agréable à parcourir, et encore plus complet que son prédécesseur. Les férus de la compétition y retrouveront toutes les licences officielles de la saison en cours, et de bonnes sensations de conduite. Reste qu'on aurait aimé une version PS4 plus impressionnante ...
MotoGP 14 marque le retour de la compétition sur consoles. Comme son nom l'indique, le jeu de Milestone s'appuie sur la licence officielle MotoGP, apportant l'intégralité des circuits et des équipes de la saison actuelle. Le mode carrière permet de gravir les échelons, en passant par les catégories Moto3 et Moto2, avant d'accéder enfin aux GP. La prise en main s'avère très progressive, à mi chemin entre l'arcade et la simulation, de nombreuses assistances au pilotage étant activées par défaut, et il est même possible d'utiliser la fonctionnalité rembobiner pour remonter dans le passé (et éviter une chute par exemple). Les néophytes pourront également compter sur la fonction Attaquer qui permet d'augmenter temporairement sa vitesse de pointe, toujours utile en ligne droite, mais aussi sur la possibilité d'incarner des pilotes de légende (ceux qui étaient proposés sous forme de DLC en 2013) et de réaliser certains de leurs plus grands faits d'armes.
Outre les traditionnels Grand Prix, Championnat du Monde et Course rapide, le titre comporte des options multijoueurs en écran partagé (à deux simultanément) ainsi qu'un mode en ligne solide (jusqu'à douze), mais aussi une option Événements Réels 2013 qui permet de revivre certaines séquences de la saison 2013. S'il n'est pas le pendant de Gran Turismo ou le Forza Motorsport de la moto, le contenu de MotoGP 14 se montre relativement convaincant et saura satisfaire les amateurs du genre, même si on aurait aimé y voir un peu plus de folie, surtout d'un point de vue technique où le moteur 3D n'a pas beaucoup évolué depuis le précédent jeu de moto de Milestone. En revanche, l'intelligence artificielle est davantage crédible cette fois, et la gestion des conditions météo se révèle plus réaliste. On retrouve également un manager qui permet de négocier vos contrats, ainsi que la possibilité de développer la moto au fil des saisons afin d'améliorer ses performances. Des packs d'évolutions peuvent être glanés au fil des courses ou lors de séances d'essai privées.
Une réalisation à la hauteur ?
Le développeur italien n'a pas fondamentalement changé les choses dans cet épisode. Si le plateau de départ est plutôt intéressant, la réalisation technique de MotoGP 14 manque de précision, notamment dans ses graphismes. Les motos sont bien modélisés, mais les effets spéciaux s'avèrent particulièrement basiques (surtout sous la pluie), et les circuits sont sobrement affichés. On dénombre par ailleurs du scintillement dans les décors, et d'un point du vue global, la version PlayStation 4 n'apporte finalement pas grand chose de nouveau hélas. Les textures demeurent assez basiques, heureusement la distance d'affichage est un peu plus aboutie que par le passé, et le rendu est un peu plus net que sur PS3, mais l'écart n'est pas non plus colossal. L'animation du jeu se montre elle efficace et ne ralentissant jamais, malgré la présence de clipping. Bien sur, il est possible de jouer sur la PlayStation Vita via la fonctionnalité Remote Play, et l'ensemble est assez efficace.
Le comportement physique des motos est assez réaliste, nonobstant la maniabilité du jeu est très rapidement accessible. Vous pourrez cependant désactiver certaines assistances si vous souhaitez retrouver un pilotage réaliste, et là , réaliser un tour sans tomber sera une autre affaire. Au niveau son, le ronronnement des moteurs est réussi mais la bande originale manque un peu de punch. Le jeu est assez long à terminer vu la quantité de challenges qu'il embarque, et comprend également un mode multijoueur réunissant deux joueurs sur une même console et jusqu'à douze en ligne.
VERDICT
Malgré des faiblesses techniques, MotoGP 14 est un titre agréable à parcourir, et encore plus complet que son prédécesseur. Les férus de la compétition y retrouveront toutes les licences officielles de la saison en cours, et de bonnes sensations de conduite. Reste qu'on aurait aimé une version PS4 plus impressionnante ...