Injustice : Les Dieux Sont Parmi Nous
Publié le 24/05/2013 Dans Wii U
Un air de Mortal Kombat.

Responsable du brillant retour en 2011 de la série Mortal Kombat, le studio NetherRealm nous propose un nouveau jeu de combat cette fois dans l'univers des DC Comics, Injustice : Les Dieux Sont Parmi Nous. Un air de déjà vu peut être ? Certains se sont souviendront en effet du titre Mortal Kombat vs DC Universe, un épisode paru en 2008 qui avait quelque peu dénaturé la formule originale, et qui se montrait forcément fortement censuré pour éviter de voir les célèbres icônes américaines trop mal traitées. Mais dans Injustice, tout est différent. L'histoire évolue entre deux mondes parallèles suivant la destruction de la ville de Metropolis, alors que Superman assiste à la disparition de sa femme enceinte de son enfant. Avide vengeance, Superman prône un nouvel ordre mondial basé sur la répression, dont il sera le nouveau leader. Mais Batman ne l'entend pas ainsi, et les super-héros vont dès lors se scinder en deux groupes. Ceux qui accompagneront la croisade de Superman, et les autres plus mesurés. Un scénario qui permettra de justifier les combats entre super-héros mais aussi vilains habituels, le casting réunissant tout de même près de vingt-cinq personnages, dont certains rarement vus dans les jeux vidéos.

S'appuyant sur une version modifiée du moteur de Mortal Kombat, Injustice conserve donc des bases proches de son ainé, mais en beaucoup moins violent cela étant et les costumes des protagonistes ne se détériorent jamais. La progression est agrémentée de cinématiques très réussies, et le jeu est intégralement doublé en français (le résultat est beaucoup plus sérieux que dans MK). Le mode Histoire comporte une dizaine de combats en deux rounds et une vingtaine de personnages jouables, et comme l'intrigue évolue dans une dimension parallèle, on compte ainsi beaucoup de protagonistes en double. Naturellement, un mode deux joueurs est également présent, tandis qu'il est possible de s'affronter jusqu'à huit en ligne. Par ailleurs, des missions annexes sont proposés, les S.T.A.R, des défis basés sur la dextérité et la rapidité au combat. Signalons par ailleurs que l'édition Wii U peut se jouer directement sur le GamePad, sans nécessiter l'usage d'une télévision. Et si vous vous sentez perdu, une liste de coups sera accessible en mettant la pause. Cependant, les combats restent assez proche des précédents opus, avec toutefois un environnement plus exploité que dans la passé.

Techniquement séduisant ?

Injustice tourne sur l'Unreal Engine 3 et propose un résultat globalement satisfaisant sur le plan graphique, respectueux des différentes séries de comics en tout cas. Les animations sont plutôt fluides, même si quelques raideurs subsistent par moment. Les Fatalités de Mortal Kombat, des coups spéciaux déclenchant une mise à mort spectaculaire, ont bien sur disparu, et les combats sont encore plus arcades que dans ce dernier. Si différentes configurations sont proposées, le jeu offre un panel de commandes assez riches. En d'autres termes, il faut parfois appuyer comme un malade sur la manette pour déclencher certains combos. On s'y fait avec le temps, mais au début on matraquera la manette et on essayera tous les boutons afin de pouvoir lancer un coup spécial.

Notons que chaque combattant dispose d'un coup spécial qui s'utilise quelque peu comme le X-Ray de MK, à savoir une fonctionnalité permettant de concentrer son énergie, et une variable utile pour inverser le cour d'un match. En lançant un coup au moment opportun, la situation bascule à votre avantage et promet une bataille pour le moins intense. Certes, tout n'est pas encore parfait, mais Injustice se montre extrêmement convivial et accessible, et se positionne comme un des meilleurs jeux de combats actuels.

VERDICT

Injustice est un jeu de combat bien réalisé, très dynamique, et presque aussi amusant qu'un Mortal Kombat (mais nettement moins drôle). Les fans des comics seront ravis de retrouver un casting haut en couleurs dans une production hautement spectaculaire mais qui n'oublie pas de rester accessible.

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