Publié le: 02/03/2017 @ 18:44:49: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielNvidia annonce aujourd'hui GameWorks DX12, une série de ressources pour les développeurs qui augmentera le réalisme et réduira les temps de production dans les titres utilisant DirectX 12, l'API de Microsoft qui unifie le graphisme et la simulation. La dernière version de GameWorks s'appuie sur plus de 2 millions de lignes de code qui sont disponibles pour les développeurs, leur fournissant une vaste gamme d'effets de rendu et de simulation. Les mises à jour GameWorks intègrent également Nvidia HairWorks 1.3, une bibliothèque qui permet aux développeurs de de rendre les effets de fourrure et les textures de cheveux plus réalistes. La version 1.3 est d'ores et déjà disponible et prend en charge DirectX 12.

Nvidia a également présenté Nvidia Aftermath 1.0, un utilitaire de diagnostic que les développeurs peuvent utiliser pour analyser les rapports d'erreurs de DirectX 12, ainsi que Nsight Visual Studio Edition 5.3 - un outil qui permet de déboguer et de profiler les applications VR et DirectX 12 en temps réel.
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