Publié le: 15/03/2024 @ 14:24:19: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosDepuis quelques années, les rage room se sont également répandues dans toute l'Europe. Pour ceux qui ne le savent pas, ce sont ces pièces où une série d' objets sont mis à disposition pour être brisés : le client paie pour rester seul dans la pièce pendant un moment, équipé d'une batte ou d'un autre instrument contondant avec lequel il écrase ce qui l'entoure. Cette activité pourrait s’avérer être un excellent moyen de réduire le stress. Eh bien, le pendant virtuel des rage room vient d'être publié sur PlayStation VR2 : il s'appelle Break Stuff VR et, comme son nom l'indique, il consiste essentiellement à casser tout ce qui passe à sa portée. Dans quatre niveaux différents, vous lancez des objets depuis une table devant vous et essayez de casser des objets dans l'environnement pour de l'argent. L'argent débloque à son tour des objets plus nombreux et plus lourds à lancer ainsi que de nouveaux niveaux. La physique des lancers fonctionne incroyablement bien dans ce jeu, chaque objet à un poids spécifique et le rendu est intéressant. Mais à part ça, ce n'est pas si génial. En termes de contrôle, nous ramassons simplement l'objet et effectuons le mouvement de lancement, en le relâchant à la fin, ce qui n'est pas sans rappeler certaines productions du temps de la Wii.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 15/03/2024 @ 08:29:17: Par sbuysse Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosComme nous l'avons vu hier , le lancement de la collection STAR WARS Battlefront Classic sur Steam a été étroitement accompagné de critiques très négatives. Tous ont souligné les nombreux problèmes liés à l'accès aux serveurs, apparemment extrêmement sous-nombres, ainsi que les bugs et crashs constants qui rendaient les titres injouables. Les plaintes des joueurs, déçus par l'état déplorable d'une collection vendue à un prix certes non négligeable, ont été entendues par Aspyr Media. Après quelques heures de silence, en effet, une mise à jour est arrivée, également partagée via les réseaux sociaux. Dans le communiqué, on lit mot pour mot :

Nous tenons à remercier la communauté Battlefront pour son soutien enthousiaste et ses commentaires suite à la sortie de STAR WARS Battlefront Classic Collection. Au lancement, nous avons rencontré des problèmes critiques avec notre infrastructure réseau. Le résultat était un ping incroyablement élevé, une série d’erreurs de mise en relation, des plantages et des serveurs disparaissant des navigateurs.

Depuis le lancement, nous avons travaillé pour résoudre ces problèmes et améliorer la stabilité du réseau. Nous poursuivrons nos efforts jusqu'à ce que l'infrastructure soit stable, pour éviter de futurs problèmes. Veuillez continuer à signaler les erreurs, bugs ou comportements inattendus à notre équipe.


Au-delà des excuses nécessaires et du travail que l'équipe effectue pour remettre la situation sur les rails, nous nous retrouvons confrontés à un énième cas de jeu non optimisé et mal testé avant le lancement. Les problèmes, dans certains cas, sont plus petits et peuvent être résolus plus rapidement (pensez, par exemple, à Helldivers 2 et Payday 3), mais cela n'enlève rien à la frustration des joueurs obligés d'attendre bien au-delà du jour de lancement d'un jeu vidéo pour le lancer. Pour rappel, la collection comprend les jeux vidéo Star Wars Battlefront et Star Wars Battlefront 2, ainsi que les cartes bonus et les héros bonus sortis pour les deux titres.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 14/03/2024 @ 18:06:29: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosAprès le succès sur smartphone d'Alice Gear Aegis , le développeur Pyramid a décidé de mettre le paquet et d'amener le titre également sur consoles. Cette production ne présentera que deux modes de jeu, à savoir en ligne et hors ligne. Une fois le mode hors ligne sélectionné, nous pourrons vivre l'histoire d'Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix, qui est la même que la version mobile. Une machine sensible nommée « Weiss » va décider d’attaquer la Terre et ses systèmes électroniques, plaçant ainsi la planète en état d’alarme. Pour contrer cette menace, il y aura l'Actress, qui, avec ses systèmes de renforcement militaire, luttera contre le système Weiss. Mais dans Alice Gear Aegis, nous ne verrons pas les filles se battre contre des êtres maléfiques, des cyborgs, etc. Non, même pas contre des monstres à tentacules, n'essayez pas. Dans le titre, en effet, le but des filles protagonistes est de devenir actrices, c'est-à-dire les éléments les plus importants de la défense planétaire. Une fois que nous aurons passé l'écran de texte contenant l'explication du contexte historique et sélectionné notre idole, nous pourrons commencer à vivre l'histoire individuelle de chaque personnage. A travers des sections de visual novel très dynamiques dans lesquelles on verra les personnages bouger et parler, avec un doublage japonais, on comprendra les motivations qui poussent le personnage à vouloir devenir actrice. Des motivations qui, malheureusement, seront similaires pour tous, avec un rival à défier et à vaincre, jusqu'à ce que le rêve se réalise. Fin. Il n'y aura littéralement rien d'autre à voir ou à faire après avoir vu le générique, à part sélectionner une autre fille et rejouer le mode histoire. Il convient également de prendre en considération la simple présence de la langue anglaise dans les textes, impossible à modifier.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 13/03/2024 @ 15:58:23: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosGeometry Survivor s'inspire clairement des éléments roguelite de Vampire Survivors, mais affiche une présentation qui évoque plutôt Geometry Wars, le hit original du Xbox Live Arcade. Équipé d'une lueur néon des années 80, l'objectif est de survivre à un assaut sans fin de formes géométriques. En commençant par un simple tire-pois, les ennemis vaincus lâchent de minuscules objets de collection qui font office de monnaie. Une fois que suffisamment de contenu a été collecté, le joueur passe au niveau supérieur et une nouvelle capacité peut être débloquée ou améliorée. Ce cycle se répète jusqu’à ce que vous soyez inévitablement dépassé. Bien que ces nouvelles capacités et améliorations soient impératives pour la survie du joueur, des déverrouillages permanents sont possibles pour les joueurs patients. En fait, c’est le plus gros écueil : Le seuil pour débloquer quelque chose de valable prend beaucoup de temps. Genre, très longtemps. Des heures, en fait. Ainsi, chaque capacité débloquée est une décision importante. Et le jeu aime aussi taquiner le joueur. Économisez-vous tout cet argent durement gagné pour être récompensé par des paiements légèrement plus importants à la fin d'une partie, ce qui est utile à long terme ? Ou utilisez-vous cet argent pour alimenter votre combattant, ce qui pourrait vous donner un léger avantage pour infliger plus de dégâts à court terme ?
Lire la suite (1 Commentaires)
Publié le: 12/03/2024 @ 13:59:53: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLancé en 2020 sur PC, Cat and Ghostly Road arrive désormais sur consoles. Dans ce jeu vidéo, vous incarnez un chat domestique blanc, errant dans la forêt et succombant à l'épuisement lorsque nous sommes secourus par un humain, connu uniquement sous le nom du "Peintre". Cet homme gentil s'occupe de nous à partir de ce jour et la vie est agréable... jusqu'à ce que son âme soit brusquement prise par un démon. Le chat commence alors un voyage périlleux pour sauver la vie de son maître, rencontrant de nombreux personnages différents, à la fois bons et mauvais, chacun jouant son rôle pour nous faire avancer et pour décrire certaines de leurs propres luttes de vie. L'objectif de sauver notre maître nous amène à traverser la terre et la mer, pour trouver le démon responsable et rétablir l'harmonie. Le gameplay de Cat and Ghostly Road n'est pas révolutionnaire, ni quelque chose d'entièrement unique, mais il apaisera certainement les fans de point'n click 2D avec sa mécanique et son style simples. Le protagoniste félin anonyme suivra le pointeur et ramassera les objets. Ces éléments peuvent être combinés et utilisés dans d’autres domaines pour continuer. Il y a également une poignée de personnages en cours de route, vivants et morts, avec lesquels les joueurs peuvent parler. Le système de dialogue pourrait subir quelques petits ajustements. Par exemple, si vous essayez de donner un objet à un personnage, s'il s'agit du mauvais objet, il commencera simplement à prononcer exactement le même dialogue automatisé qu'auparavant, sans rapport avec l'objet. Comme si les joueurs cliquaient simplement dessus, ignorant l’action d’essayer de leur donner quelque chose. Cela oblige les joueurs à sauter la conversation à chaque fois, surtout s'il n'est pas clair de quel élément spécifique le personnage a besoin.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 11/03/2024 @ 15:06:54: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosDans Townsmen VR, vous êtes le patron d'une colonie sur une île déserte. Il est de votre devoir de confier des tâches à chacun. Qui cuisinera, chassera ou construira ? De combien de personnes de chaque type avez-vous besoin ? Townsmen VR vous permet de surveiller l'île comme une sorte de Dieu. Sous la direction de Sir Clunkalot, vous apprendrez les bases, après quoi vous serez très libre dans la manière dont vous souhaitez aborder les pièces. De quoi voulez-vous vous occuper en premier sur l’île ? La nourriture et l’eau sont de toute façon importantes, mais comment construire les bâtiments pour ces composants ? Vous commencez avec des ressources limitées et vous ne pouvez pas construire tout ce que vous voulez. Vos « pouvoirs » impliquent de nombreuses responsabilités. Vous pouvez également récupérer les résidents et les déposer quelque part. Alors avez-vous besoin d’un constructeur de l’autre côté de l’île ? Vous n’avez alors pas besoin d’attendre qu’il emprunte ce chemin tout seul. Il faut juste faire attention à l'endroit où on les soulève, car si on les lâche mal, par exemple au-dessus de la mer, ils peuvent aussi se noyer. Le jeu propose plusieurs options de jeu. Vous pouvez suivre l'histoire ou vous lancer vous-même dans un bac à sable. Nous avons commencé à suivre l'histoire depuis le début car nous n'aurions pas pu comprendre les commandes sans le didacticiel. Bien que cela soit relativement simple, vous devez savoir exactement à quoi sert tout pour pouvoir gérer facilement votre règlement. Après avoir joué les trois premiers niveaux, vous avez tout appris et vous pouvez faire ce que vous voulez. Alors essayez aussi le bac à sable, par exemple.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 08/03/2024 @ 15:57:02: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLe dernier Nintendo Partner Showcase a apporté une ombre qui avait déjà captivé l'imagination des fans de jeux de plateforme rapides. Les responsables de Sonic Mania, chaleureusement accueilli , ont remplacé le hérisson bleu par une Penny colorée et son Yo-Yo. Penny est une artiste de rue. De grands rêves la poussent à auditionner pour l'Empereur lui-même. Tout semble se dérouler à merveille et son spectacle est très apprécié par le chef de l'Etat. Malheureusement, un croisement entre son Yo-Yo et une corde spatiale donne au jouet une sensibilité avec un énorme appétit. La première victime est l’Empereur lui-même, et un tel crime est lourdement puni. Penny et son compagnon réveillé commencent à échapper à l'armée des pingouins. Le nouveau travail d'Evening Star et Christian Whitehead (responsable de nombreux titres Sonic) est un jeu de plateforme plein de bonnes idées. Vous serez agréablement surpris à presque chaque étape. Les boss de tous les actes sont uniques et nécessitent une approche appropriée, mais même au cours de la progression naturelle, il y aura souvent une friandise qui vous fera sourire. Ce Yo-Yo nous ouvre beaucoup de possibilités. Contrôler le personnage lui-même présente de nombreuses fonctionnalités spectaculaires. Vous vous balancez dessus, le montez, vous battez, brisez des murs, vous précipitez et même vissez des vis. Tout vous donne la liberté de parcourir les niveaux suivants, et les combiner dans des combinaisons réussies accélérera votre temps et vous aidera à échapper aux pingouins.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 07/03/2024 @ 13:57:11: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLorsqu'il s'agit de jeux de visual novels, le texte est le pilier principal de sa genèse, mais pas exclusif. Il y aussi la présentation et les aspects techniques de l'œuvre. Sans options de dialogue, sans énigmes ni parcours alternatifs, ghostpia est une expérience de visual novel aussi traditionnelle que possible. Poursuivant un texte en appuyant sur un bouton et se déplaçant d'avant en arrière avec le mouvement de l'analogique, le jeu présente les bases pour qu'une narration soit possible. Sans mettre l'accent sur la partie technique elle-même, on se tourne vers le style. L'œuvre se distingue, sans aucun doute, par l'art qui l'entoure : que ce soit pour les scénarios détaillés, les personnages riches en expressivité, la palette de couleurs - qui du noir sombre des nuits enneigées est capable d'invoquer des étincelles de vie avec les couleurs primaires - et même les animations simples. Tout est composé à partir d'un filtre de cassette, ce qui donne un aspect vintage à l'environnement, renvoyant à l'idée de la découverte d'une vieille histoire, qui s'épuise peu à peu. Pour couronner le tout, l'œuvre est accompagnée d'une bande sonore qui rehausse les moments dramatiques, intensifie le suspense et brise les attentes dans les moments plus légers. Cependant, l'aspect sonore ne ressort pas autant que l'aspect visuel, notamment parce qu'il est répétitif après un certain temps de jeu, contrairement à l'art qui se renouvelle toujours. Oui la grande valeur de l'œuvre réside dans son aspect visuel. En complétant le texte, elle en enrichit le sens et crée un grand contraste avec les épilogues de certains chapitres, avec des scènes vertes et orange, sauvant une enfance abandonnée, une innocence perdue et un monde transformé.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 06/03/2024 @ 14:06:41: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosPromenade est la première œuvre du studio français Holy Cap. Il s'agit d'un marathon de collecte classique, où la progression dans le jeu dépend de la collecte d'objets de collection cachés sur les cartes suivantes. La bonne quantité d’entre eux nous ouvre de nouvelles opportunités. Nous jouerons le rôle d'un garçon nommé Nemo. Accompagné de sa fidèle pieuvre, il aura pour mission de réparer le Grand Ascenseur, dont les engrenages se sont dispersés à travers le monde. Un voyage fantastique à travers de nombreux mondes colorés les attend. L'histoire couvre l'étape de maturation de notre héros et le dépassement de ses peurs. Ce n’est cependant pas une histoire qui nous sera présentée sur un plateau. C'est le gameplay qui le raconte. Vous ne trouverez pas de cinématiques ni même de dialogues ici. Réveillez-vous et commencez à chercher plus de roues. Comme pour collectionner des étoiles dans Mario en trois dimensions, chaque niveau propose une douzaine de ces objets de collection. Pour les obtenir, il faudra sauter et déplacer vos cellules grises. Promenade peut être mieux décrit comme un jeu de plateforme et de réflexion, où les fans des deux composants trouveront beaucoup pour eux-mêmes. Certains cercles attendront la fin d'un défi, pour d'autres il suffira d'être observateur. Les mécanismes du jeu impliquent d'utiliser des adversaires pour doubler votre saut. Leur disposition même sur le plateau est rarement le résultat d'un caprice des créateurs et d'une tentative de nous imposer un combat. Si quelque chose vole à proximité, il y a une très forte probabilité qu'il soit utile pour un "puzzle" de plate-forme.
Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 05/03/2024 @ 16:36:21: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLes NFT pour Sony ne sont pas une nouveauté défunte. Un nouveau brevet semble suggérer une évolution de cette fonctionnalité, destinée à faciliter les échanges d'actifs entre jeux vidéo. Le brevet, parle de Super Fungible Tokens, une sorte de bundle de plusieurs NFT. Ceux-ci sont liés à différents types d’actifs qui peuvent être transférés entre les jeux. Le brevet fait référence aux jeux de sport et aux jeux de combat pour donner quelques exemples. Pour le moment, il est déjà possible de s'offrir des jeux ou du contenu de jeu en cadeau, mais cette nouvelle technologie permettrait de faciliter les échanges et de les rendre également disponibles contre de la monnaie du jeu. L'idée de base, cependant, est de pouvoir acheter des éléments de jeu, comme des skins ou des armes, et également de les utiliser dans différents jeux. L’accueil pas tout à fait positif, c’est le moins que l’on puisse dire, des NFT pourrait transformer ce brevet en un document sans implication pratique. Cependant, nous verrons ce que l’avenir nous réserve.
Lire la suite (0 Commentaires)
Informaticien.be - © 2002-2024 AkretioSPRL  - Generated via Kelare
The Akretio Network: Akretio - Freedelity - KelCommerce - Votre publicité sur informaticien.be ?