Kingdom Under Fire : Circle of Doom
Publié le 06/02/2008 Dans XBox 360
Kingdom Under Fire a connu 2 volets sur Xbox. Pour cette première incursion Xbox 360, vous pouvez y incarner 6 personnages, 3 dans les rangs du bien, et 3 maléfiques. Chacun dispose de son propre scénario ce qui devrait garantir une durée de vie importante. Pour le reste, le gameplay a quelque peu changé. Si tout est élégamment introduit par de longues phases de dialogues et cinématiques, exit l'action/tactique des précédents opus. Ici, Circle of Doom se rapproche d'un Dynasty Warriors où les ennemis pullulent à foison. Néanmoins, le titre reste toujours un peu obscur pour le grand public, faute d'un système de combat simple à comprendre. En effet, une jauge est présente en permanence à l'écran, traduisant votre énergie. Mais quand la jauge est vide, le personnage ne peut plus attaquer, gênant en plein combat. Et le système d'armements n'est pas non plus très accessible, puisque l'équipement évoluera en fonction de la situation. Quant à l'ajout de nouvelles compétences, il vous faudra passer par quêtes annexes pour les débloquer.

La réalisation de Kingdom Under Fire : Circle of Doom reste pour sa part assez satisfaisante avec beaucoup d'effets spéciaux, même si les décors manquent de finesse et que les animations soient parfois grossières. La jouabilité est très adaptée mais on regrette l'inefficacité de la caméra qui se place souvent au mauvais endroit. Pas glop tout comme le rock qui caractérise la bande son des combats qui semble tourne en boucle. Forcément c'est vite répétitif. Enfin KUF: COH propose six campagnes et des options LIVE nombreuses. Son exhaustivité reste le point fort du jeu.

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VERDICT

Kingdom Under Fire manque de prestance, faute d'une action plus dynamique et d'un système de combat plus efficace.

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