Anomaly Agent
Publié le 05/02/2024 Dans Nintendo Switch
Un agent pas banal.
Tout le monde connait le populaire Agent 47, voici maintenat l'Agent 70. Tandis que l'un reste caché et élimine dans l'ombre, celui-ci traverse un monde plein d'anomalies, sautant à travers les portails et essayant d'arrêter le chaos. Anomaly Agent est un jeu d'action et d'aventure du studio Phew Phew Games. Nous nous retrouverons dans un monde cyberpunk sous forme de pixels, où tout semble possible. La gravité refusant d'obéir ou une vieille valise reflétant les balles sont la norme ici. Une chose qui n'a pas changé, c'est que notre patron n'est pas satisfait de nos actions et que notre promotion a été suspendue en raison du désastre imminent. Au niveau du gameplay, c'est un représentant assez classique du genre, qui nous donne petit à petit de plus en plus de compétences pour vaincre les adversaires. Cela se déroule dans un cadre classique, nous obligeant à parer et à esquiver constamment. C'est loin d'être un jeu parodique où vous pouvez gagner en écrasant le bouton. Les combats ne sont pas trop compliqués, mais ils peuvent être difficiles. C'est le type de jeu qui vous punira lorsque vous ferez preuve d'avidité pour plus de coups. Si esquiver un seul ennemi est un cliché avec un festival d'esquives et de parades, il arrive très souvent que vous combattiez un groupe entier qui se chevauche à cause de la forme pixellisée. Dans ces conditions, il est plus difficile de sentir un coup qui arrive, et la multitude d'autres contraintes imposées par le level design peut conduire à une mort rapide.

Cependant, le désagrément de la répétition d'une étape est minimisé. Le jeu a une forme inhabituelle pour les standards d'aujourd'hui, où un long stage est divisé en une douzaine de petits stages. Cela rappelle le metroidvania, sauf que personne ne s'attend à ce que nous cherchions le bon chemin et que nous nous perdions. Après chacune de ces étapes, nous ne bénéficions pas d'une sauvegarde rapide, mais nous remplissons toute notre barre de santé - ce qui ne rend pas le jeu trivial pour autant, et nous ne sommes pas en danger. L'exécution des coups en elle-même est assez spectaculaire. Les combinaisons permettent de donner toutes sortes de coups de poing dans le dos, de coups de pied au milieu et d'autres coups tirés du livre de jeu d'un jeune combattant de MMA. Notre agent est assez mobile et la réactivité est satisfaisante. Nous avons déjà apprécié le combat à ce niveau banal, et nous achèterons des pistolets, des fusils à pompe (jamais avec assez de munitions pour tirer pendant tout le jeu), et toutes les anomalies (spéciales) que le gars commencera à utiliser. C'est là que l'enthousiasme est un peu retombé, mais c'est une question de goût. Certains aiment les échanges de coups plus réalistes, d'autres les miracles sur bâton. Et puisqu'on parle de batte, le baseball est aussi impliqué dans nos combos. Il se passe toujours quelque chose, il est donc difficile de s'ennuyer. Le tout avec le rythme et la dynamique que l'on trouve les plus importants.

70 à l'heure des choix.
Les éléments pour les amateurs de platformers d'action sont ici lancées avec un scénario qui accroche souvent à la comédie. Pour ce type de production, il y a beaucoup de dialogues ici, et nous serons constamment confrontés à des choix. Nos répliques dans les conversations seront attribuées à des réactions données de l'interlocuteur, pour lesquelles nous recevrons des émotions. Un visage heureux ou triste. Générer ces émotions n'est pas une question de déterminer la moralité de notre personnage, mais une forme de règlement pour les commodités. Les avantages s'achètent avec l'argent qui tombe des ennemis et des coffres (un coup plus fort, des effets élémentaires, etc.), mais nous pouvons nous subventionner ou ajouter des HP si nous avons la bonne quantité de réactions spécifiques. C'est un beau modèle, sans lequel personne ne regarderait ce qui convient à quelqu'un. Ce n'est pas un gros coup de pouce à l'histoire, même si nous aurions aimé que les événements qui se déroulent soient plus concrets. Nous nous sommes sentis un peu jeté au milieu de l'action, alors qu'on ne nous a jamais vraiment laissé nous y plonger. Tous les voyages dans le temps et les anomalies de ce genre sont déroutants en eux-mêmes.

Nous pourrions continuer avec un autre paragraphe dédié aux sections de plate-forme, mais c'est plutôt cliché de sauter et de déplacer occasionnellement des plates-formes. Vous pouvez voir que l’accent est placé ailleurs et qu’il fallait le faire. Et bien sûr, dans les étapes ultérieures, il y aura de plus en plus de problèmes de plate-forme à surmonter, mais ils ne sauvent pas le tout.Même si le graphisme est une question de goût et que le pixel art ne convient pas forcément à tous, le style utilisé ici est bon même si tous les arrière-plans auraient pu nous apporter quelque chose en plus. Il y a trop de répétitions de clichés de divertissement et de cyberpunk. Parfois, nous avions besoin que le niveau bouleverse tout, car même quand c'est le cas (le jeu devient parfois fou à cause de ces anomalies), cela ne change pas l'action. La perception de l'ensemble est modifiée par la musique, qui est hypnotisante et constitue un point important du programme. Elle s'intègre parfaitement dans les événements présentés.

VERDICT
Anomaly Agent est bon jeu. Une histoire de quatre heures parfois déroutante, mais qui est si bien pensée dans son essence qu'elle n'entraîne jamais de frustration pour les joueurs. Au contraire, le design comporte cet élément d'un écran/scène supplémentaire, ce qui est un énorme plus pour n'importe quel jeu. Si vous pouvez simplement accepter le flot de dialogues amusants, ce sera une production indépendante séduisante grâce à ses combats dynamiques.

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