Deer Hunter Reloaded
Publié le 24/11/2017 Dans PlayStation 4  Par Nic007
Deer Hunter Reloaded marque le retour d'une série de chasse créée en 1997 sur PC par Wizarworks et qui s'était écoulée à plus d'un million d'exemplaires. Depuis, la licence est tombée en décrépitude avant d'être reprise en main en 2012 par Glu Mobile, un éditeur de jeux mobiles, et cet opus PS4 signé Game Mechanic Studios n'est rien d'autre qu'un portage d'un titre smartphone publié il y a cinq ans. Il vous faudra donc traquer du gibier de toutes sortes (cerf, mouflon, ours, wapiti, etc), sur différentes natures de terrain (Texas, Colorado, Alaska). Limiter le bruit que vous faites est généralement crucial dans la chasse, et le jeu tente de reproduire cela avec l'inclusion d'un compteur de bruit ... sauf que dans les faits, ça ne fait pas la moindre différence. Vous pourriez courir jusqu'à votre point de chasse sans les animaux ne battent une paupière. En fait, la seule chose qui semble les déranger, c'est le bruit des coups de feu. Tirez et vos cibles commenceront à s'agiter dans un mouvement comique, presque au ralenti (façon Matrix) jusqu'à ce que la zone soit dégagée. Le réalisme n'est pas particulièrement élevé dans Deer Hunter Reloaded, pourtant rater un objectif obligera à recommencer entièrement votre mission (et en relançant la partie via le menu principal), ce qui créé parfois quelques paradoxes. La console peut vous demander d'abattre un cerf, sauf que dans votre aire de jeu, il peut y avoir uniquement des élans ! Le titre vous impose aussi parfois le mode d'exécution, par exemple abattre un animal en lui tirant dans le poumon, une tentative de connaître l'anatomie animale et il y a parfois quelques mouvements de caméras qui rappelle la fonctionnalité killcam de Sniper Elite 4 (avec effet de ralenti et tout). Parfois, un prédateur (comme un loup) se présente et vous saute dessus, déclenchant un effet de slow motion pour vous donner le temps de sortir votre fusil de chasse. A la manette, le titre n'est guère dynamique, le tir sur cible est grandement facilité, mais suivre un animal qui s'enfuit est parfois délicat.

Quant à l'aspect technique, il se montre fort peu réjouissant. On aurait souhaité des environnements plus détaillés et des graphismes plus soignés, la filiation mobile se sentant très nettement. En l'état, c'est flou et globalement assez repoussant pour un titre PlayStation 4. Mais le pire, le pompon diraient certains, vient de l'animation qui se permet le luxe de ralentir à plusieurs reprises, jusqu'à entraîner de sérieux bogues. Qui plus est, les animaux bénéficient de déplacements parfois assez étonnants. Les lieux n'apparaissent pas vraiment dynamiques ou animés, et si vous vous éloignez d'une manière ou d'une autre du sentier balisé, un avertissement apparaît à l'écran vous indiquant que vous avez dix secondes pour revenir dans la zone de chasse. La bande son se limitera au strict minimum, le bruitage des armes à feu est irréaliste au possible. Il n'y a même pas quelque chose ressemblant de près à un mode multijoueur ou à un classement en ligne à trouver. Vous avez uniquement une campagne solo et un domaine où vous pouvez voir combien de cibles vous avez abattu, et c'est tout. Quelques objectifs secondaires sont présents, tels que traquer des oiseaux (ou bien des canards et des oies), et il faut noter que vous gagnerez de l'expérience au fil de la partie. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play. Quant à l'optimisation PS4 Pro, elle se montre pour le moins absente.

VERDICT

Deer Hunter Reloaded manque sa cible. Le titre avait des idées certes, mais la réalisation paresseuse de l'ensemble n'aide pas à l'immersion, sans compter que le gameplay est incroyablement basique. Duck Hunt a encore de beaux jours devant lui ...

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