Sword Art Online : Lost Song
Publié le 27/01/2017 Dans PlayStation 4
Il était une fois

En 2022, Kirito, un adolescent sans histoire, se retrouve piégé avec 10.000 autres joueurs dans un jeu en réalité augmentée massivement multi-joueur : Sword Art Online. Pour regagner leur liberté, les participants devront compléter les 100 étages qui composent l'Aincrad, leur prison virtuelle. Mais le moindre faux-pas pourrait être fatal, puisqu'un Game Over dans le jeu entraînera une mort réelle. Kirito, le joueur solo, se lance dans une course effrénée pour sa survie, dans un monde où l'art de l'épée dicte la loi des plus forts. Dans ce nouvel épisode de la série, l'intrigue évolue deux ans après avoir vaincu la machine. Sword Art Online : Lost Song vous propose en effet de tester une nouvelle extension d'ALfheim Online (ALO), un titre basé sur une copie partielle de Sword Art Online (SAO) mais censée être totalement maîtrisée. Vous incarnez à nouveau Kirito et évoluez dans un HUB qui permettra de gérer votre équipe, acheter des équipements ou bien augmenter la force de vos armes à la forge.

Contrairement à ce que l'on aurait pu penser, cet opus s'avère très linéaire, et il suffit de suivre le point orange apparaissant sur votre radar pour rejoindre votre destination, et c'est à peu près tout. Après de longues séquences visual novel, on assistera essentiellement à du farm et très peu d'exploration hélas. Les sensations de vol sont pourtant assez agréables, mais les zones sont assez vides et manquent d'activité annexes. Le titre prend toute son ampleur en multijoueurs, il est possible de jouer jusqu'à 16 en ligne. Vous débutez au niveau 100 et pouvez monter jusqu'à 1000. L'équilibre des forces est totalement à revoir puisqu'une seule mission peut vous faire progresser d'une centaine de niveaux en quelques instants ! Sachant que vous conservez ce même level pour la partie solo, si vous passez du multijoueurs à la campagne principale, la progression tourne vite à la balade de santé, et l'apprentissage des compétences ne sert plus à grand chose.

Une réalisation à la hauteur ?

Sur le plan graphique, Sword Art Online : Lost Song affiche un visuel fidèle à l'animé et quelques jolis effets spéciaux. Vu de près en revanche, le titre présente également des textures assez peu détaillés, et des environnements un peu carrés. Il faut savoir qu'il s'agit du portage d'un jeu PS Vita sur PS4. Les mouvements sont ultra rigides et on compte encore quelques ralentissements dans la partie. La prise en main est très accessible, mais le plus gros soucis de ce jeu reste la caméra très capricieuse. Même si les premières heures de la partie sont appréciables, l'intérêt s'étiole fortement faute de renouvellement des objectifs et surtout de l'absence totale de challenge. Si le titre offre un monde ouvert, on se sent malgré tout très cloisonné pour ne pas dire sur rails. Le multijoueurs est en tout cas très sympathique et booste encore la durée de vie qui dépasse les cinquante heures. Et contrairement au précédent opus, celui-ci a été localisé en français au niveau des textes. Les musiques sont quant à elles plutôt efficaces dans l'ensemble. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play.

VERDICT

Sword Art Online : Lost Song s'annonçait sous les meilleurs auspices, hélas le jeu admet vite ses limites. Non seulement le challenge manque cruellement de répondant, mais les missions sont de surcroît assez répétitives et la réalisation aurait mérité un lissage plus important sur PS4. Reste un titre sympathique à découvrir, notamment à plusieurs.

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